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【Lynn写点週报】游戏云端串流蔚为风潮、了解区块链论坛带来

Z派生活 2020-06-12 659
【Lynn写点週报】游戏云端串流蔚为风潮、了解区块链论坛带来
拉拢独立游戏开发者、结合云端串流服务,任天堂 Switch 走出自己的一条路
【Lynn写点週报】游戏云端串流蔚为风潮、了解区块链论坛带来
REUTERS/Kim Kyung-Hoon

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新闻摘要

任天堂在去年推出的全新电玩主机 Nintendo Switch,由于藉由多样游玩使用模式,以及多种操作互动体验,同时也有诸多周边搭配之下,使得任天堂在家用电玩市场竞争重新站起,并且让 Sony、微软带来全新威胁,而在全球销量突破 2000 万台之际,显然也开始面临一些硬体效能上的限制瓶颈。即便不少游戏大厂均表态肯定 Nintendo  Switch 所带来游玩体验,但对于 3A 等级的游戏作品支援度实际上仍然有限,或是实际游玩流畅度、细緻度等体验不如 PlayStation 4 或 Xbox One。

Lynn评论

这则新闻跟我之前讨论的游戏业都想走云端串流有很大的关係,游戏业现在大家都在寻找云端串流的营收模式,主要原因是云端订阅制能让玩家不受到装置跟电力的限制,直接透过网路游玩,二来由于是对于游戏开发商来说,游戏是由中央数据中心进行运算,各项游戏都能轻易跨平台,不需要再投入高成本进行各平台游戏开发。

另外极端一点是能够摆脱主机硬体商及平台的控制,像是在 Switch、PS4、Steam 等平台上架,都需要缴交给主机厂商高额的授权费及分成,游戏商能从玩家订阅费用来直接营利。

但目前为止,受限于 3A 等级的大作都需要玩家有极快速的网路速度及频宽,游戏商还得搭配昂贵的数据中心运算资源,处理大量玩家同时在线串流的问题,使得云端串流还是发展得有限. 主要就是卡在基础建设不足的问题,但云端技术确实已经对游戏产业造成非常大的改变。

随着整个云端技术及网路基础建设的发展,整个游戏产业逐渐在去中介化,首先会先从去除实体通路商开始,并产生数位游戏平台,第一步是游戏数位化。一来可以直接把高昂的中间实体通路成本去除、减少实体游戏片的成本及通路的抽成,玩家可以直接从平台下载游戏;二来也便于维护游戏内容,游戏商可透过平台直接卖自己的 DLC 给予使用者下载,同时也带动高容量主机跟记忆卡周边的销量。

像是容量只有 32GB 的 Switch 主机很多人会选择购买高速记忆卡来扩增容量,毕竟自己享受数位版游戏的方便性后,很难再回到实体游戏片的模式。但实体游戏片还是不会消失,就像唱片一样,未来会变成买特典送游戏片,作为线下推广的方式来进行。

此外,数位版本也能给予游戏商更多的弹性来进行促销,直接把游戏放到平台上去卖,并给予旧游戏特价,像是每次都让玩家不知不觉破产的 Steam 特价,最近也在进行夏季特价,动不动就五折以下的折扣都让玩家的收藏库不断增加库存。

但是当游戏串流真正成熟后,负责销售游戏的平台,像是 Sony、任天堂、XBOX 跟 Steam 很可能直接成为游戏的运算资源提供商,比如说游戏商只需要把游戏发布到平台上,便能由平台直接提供运算资源给玩家进行串流,游戏商不需要拥有自己的数据中心,当然这一块 NVDIA 跟其他的游戏平台商都已经在做游戏串流了。但目前都还没有很普及,还是以个人主机运算为主。

但当云端串流成熟后,主机的体积也可以不受效能限制,所以未来很可能所有的主机都是非常方便随身携带的体积,只要有一个大萤幕,随时都能进行游戏,目前将这个概念实现的最成功的莫过于 Switch 了,但是受限于 Switch 上的游戏不外乎就是本家游戏跟独立游戏,还有冷饭,未来一定会看到 3A 等级画面的游戏透过云端串流在小体积主机上运作,让玩家随处都可以游玩。

橘子引区块链技术,推亚洲首个虚拟道具交易所!
【Lynn写点週报】游戏云端串流蔚为风潮、了解区块链论坛带来

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新闻摘要

橘子在前几天的亚洲区块链高峰会发表其虚拟道具交易所的计画,确保游戏道具交易的安全性和可信度。游戏道具交易所让游戏商能够推行 IIO,发行绑定区块链的游戏道具来募集资金,也让玩家能够安心的交易各种游戏道具。由于游戏本身是封闭架构,因此虚拟道具交易所採用的是 GASH 自行开发的私有区块链。GASH 营运长吕俊贤透露,目前系统已经开发完成并进入测试阶段,可望在第 3 季正式上线,并公布第一波合作的游戏。初期合作的游戏不会太多,会锁定玩家数量多且属性合适的游戏,现在也正在和 5 款游戏进行洽谈。

Lynn评论

橘子集团的私有链真的很令人感兴趣,继天堂 M 后又一个大创举,基本上如果成功就能取代 8591 等虚拟交易平台了,基本上可以把它视为一个交易所,可能未来游戏商如果要上架其游戏,都需要向橘子缴交上架费,橘子也能从交易中抽成。

但比较令人好奇的是橘子本身开发私有链的技术本质,目前在以太坊上除了很新的 ERC-1155 以外,应该还没有合适的标準来进行游戏道具交易,ERC-20 跟更複杂的 ERC-721 都不是好的载体,不知道游戏橘子使用了什幺样的区块链技术,而且也没有听过橘子有专属的区块链团队。

回到可行性评估,如果要实现这个功能大概有两个可能性,第一个是使用中心化的交易平台,道具交易跟传送都是透过橘子的伺服器,区块链仅仅只是协助记帐而已;另一个可能是橘子就是来论坛找开发团队解决这个问题的,目前系统都还在开发找人阶段,有的仅仅是概念原型。

我猜未来该平台可能也会进行 ICO,透过发行代币来折抵手续费,也可以为平台系统的维护及开发提供资金,但这只是我个人的猜测啦,毕竟现在区块链平台这幺难找开发及维护的工程师,成本也非常高,子公司能不能承受这样的烧钱速度也不清楚,但愿意研发新技术很好,也能提供更多的就业机会。

因为之前都没有刻意谈到区块链或是 ICO,趁着这个机会,其实还有一个很有趣的点很值得独立来讨论,跟上述的橘子公司没有任何关係,而是现在很多公司都喜欢独立把区块链计画丢给子公司,或是再成立一间新公司来进行,像是韩国的 Kakao 独立成立的 Ground X、Oben 的 Project Pai 等等,第一是方便管理及法律遵循的关係,另一方面也方便走募资计画。

以目前的法规来说,完成 ICO 的企业无法再进行 IPO,主要是募得的虚拟货币无法被归类在帐上,主管机关也无法接受,因此都是由公司独自成立另一间公司,再由新公司进行 ICO 计画。

在目前 ICO 法规还不完善的情况下,只要透过公司或股东间借贷的方式就能把钱由新公司输进母公司,母公司不但能利用募得资金拓展自己的生态系,也不会发生帐上有虚拟货币科目的问题,还可以独自寻找 IPO 的机会因此在资金上相当有弹性,也提供公司更多的业务可能性去探索。

绿界科技推出与新台币恆定 1:1 的 TWDT-ETH 应用型数位代币
【Lynn写点週报】游戏云端串流蔚为风潮、了解区块链论坛带来

新闻摘要

绿界科技最新推出以区块链为基础的 FinTech 创新产品 CryptoDT 加密数位代币中心,并已申请专利并透过以太坊区块链技术,在此一机制下,皆须经过彻底的会员实名注册程序,再透过银行或超商等通路用现金汇入绿界科技于银行所开立的信託专户,绿界于确认汇入使用保证金后,给予相同数额的加密数位代币,期待这样对使用者有保障的区块链应用服务。

Lynn评论

当绿界释出这个消息的时候还蛮令人震惊的,竟然是由线上支付金流公司来进行这个项目,原本稳定币大多都是交易所或是跟交易所有紧密关係的发行商来进行代币发行,像是 Tether以及未来预计也发行稳定代币的 Circle,虽然这篇报导透露的讯息不多,或许会有读者想问,如果是 1:1 担保,那这间公司的商业模式要怎幺运作呢?

其实就跟银行的业务类似,技术门槛不高,只是这类公司几乎没有风险,也不是以赚利差为主,因为是收受法币,再发几乎无成本的代币给使用者,等使用者有需要兑换成法币再返还给使用者,中间代币发行商就可以透过利息或是投资来从中获利。

可说是保证获利的事业,当然背后所需要的机制也相当庞大,一开始是交易所愿意使用这个代币进行交易,如果有流动性使用者才愿意把手中的法币或主流币兑换成稳定币持有,接下来才能慢慢养起来,所以说才会惊讶为什幺是由线上支付金流公司来进行这项计画。

稳定币业务虽然表面看起来好赚,但是背后的基础跟市场机运也是相当重要,Tether 会成功除了有 Bitfinex 背书及提供流动性之外,还有跟上加密市场蓬勃发展的时机点,让大众广泛接受 USDT 的价值才得以成功,不然以这两年加密货币如此疯狂的状况,为何市场上只有一种稳定币普遍被大众接受呢?

原因就在于生态系门槛实在太高,新兴的发行商皆无法让市场接受其稳定币价值,不过看到台湾推出属于自己的稳定币还是很棒,希望能好好推广,但以目前台湾交易所的流动性,未来还是有很多困难要克服。